Thomas vournazos de slashcube sobre visualización arquitectónica

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DB: a menudo trabaja con arquitectos zaha hadid. ¿Es más fácil hacer realidad su visión de un proyecto después de haber colaborado con tanta frecuencia?

TELEVISOR: zaha hadid architects es uno de los estudios con los que trabajamos desde casi los inicios de slashcube en 2013. Después de tantos años y tantos proyectos diferentes, sentimos nuestro estudio como parte de ellos de alguna manera. con la mayoría de los equipos mantenemos una relación muy relajada, lo que es muy útil cuando se trata de plazos ajustados o proyectos complejos. pero lo mejor de estas relaciones profesionales a largo plazo es que todo funciona de manera instintiva. Realmente no “adaptamos” nuestro camino a través de una imagen. no esperamos todos los detalles y comentarios del equipo para poder crear. lo construimos, siempre teniendo en cuenta lo que el equipo quiere visualizar.

'es una forma de arte, pero hay mucha ciencia detrás de lo que hacemos' - thomas vournazos de slashcube sobre visualización arquitectónica
puente king salman – con zaha hadid architects

TV (continuación): por lo que, conociendo de antemano el carácter del estudio, la vibra de cada equipo individual y cuál es la tarea que tenemos por delante, podemos acortar nuestros esfuerzos de comunicación y también sumergirnos en un enfoque más creativo con mucha más facilidad. Además, con plazos realmente ajustados, el estrés se minimiza al máximo y podemos ser más flexibles a la hora de tomar decisiones de última hora, algo que sería casi imposible con un estudio con el que trabajas por primera vez. el beneficio de confiar en las decisiones de uno es importante cuando el tiempo es un problema y eso suele suceder más fácilmente en relaciones profesionales a largo plazo.

'es una forma de arte, pero hay mucha ciencia detrás de lo que hacemos' - thomas vournazos de slashcube sobre visualización arquitectónica
aldea de la luna – con SOM | Lee más acerca del proyecto aquí

DB: ¿Puede contarnos sobre el resumen del proyecto ‘aldea lunar’ de SOM? ¿Qué tan interesante fue trabajar en esta comisión?

TELEVISOR: la aldea de la luna fue realmente una experiencia fascinante de principio a fin. lo difícil fue cómo visualizar una idea, crear un concepto con flexibilidad creativa, sin comprometer la realidad real de lo que sucede en la superficie de la luna. hay que tener en cuenta que todo el proyecto debe presentarse como un ejemplo “científico” y no solo como una idea conceptual romántica. por lo que el equilibrio entre “realidad” y “atmosférico” fue crucial. el proyecto en sí es muy prometedor. todo está situado al borde de un enorme cráter en el polo sur de la luna. el objetivo del proyecto es poder hacer de la luna una “parada en boxes” para la exploración del espacio profundo. La excavación de agua congelada de la base del cráter puede proporcionar a los cohetes combustible espacial, lo que hace que viajar al espacio profundo sea mucho más fácil, rápido y asequible. el esfuerzo se centró en cómo mostrar la escala del plan maestro, la geografía del área y, por supuesto, capturar un establecimiento ocupado y visualmente realista, justo en la superficie de la luna.

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aldea de la luna – con SOM

TV (continuación): De hecho, aprendimos mucho sobre la luna, sobre la ciencia de los materiales, la logística de las cosas, como la transferencia de agua, la impresión 3D con regolito (el material de la superficie lunar) y muchos más detalles que no tenían nada que ver con nuestro trabajo directamente, pero ayudó a crear un escenario sólido sobre el que construir. aunque científica y con muchos detalles, toda esa información nos ayudó a impulsar un ambiente creativo en algo que tenía que ser principalmente una representación científicamente correcta de la primera aldea lunar. para un entusiasta del espacio profundo como yo, esta ha sido una experiencia reveladora. nos acercamos más que nunca, para sentir cómo puede ser estar realmente allí y ver la escala real de la geografía allá arriba. Además, ¡tuvimos el privilegio de experimentar el paseo por la luna a través de la experiencia de realidad virtual que logramos armar! próxima parada, marte!

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aldea de la luna – con SOM

DB: ¿Qué software están usando usted y su equipo para crear sus imágenes?

TELEVISOR: la oficina no está utilizando demasiadas herramientas para la creación de nuestras imágenes. Estamos haciendo todo nuestro trabajo en 3D dentro de maxon cinema 4D, lo que personalmente siempre me gustó y con el que me sentí extremadamente cómodo. aunque no es tan ‘famoso’ entre nuestra profesión, seguro que es más que capaz de hacer todo lo que necesitamos para crear. para nuestros renders confiamos en el renderizador de corona. Tuve el gran honor de ser uno de los primeros usuarios de cine que se convirtió en beta testers para corona y tengo que decir que el amor fue instantáneo. una vez que todo está hecho y renderizado, adobe photoshop es el software principal para el resto (pintura mate, retoque, gradación de color, etc.). Ocasionalmente usaremos herramientas de terceros, pero no algo que arruine nuestro flujo de trabajo básico.

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Storm dancing – proyecto interno

DB: también presenta proyectos internos en su sitio web, como ‘stormdancing’. ¿Qué importancia tiene eso para ti como salida creativa?

TELEVISOR: la importancia de nuestro trabajo es obvia. el trabajo que hacemos es también nuestra base para convertirnos en mejores artistas, mejores visualizadores, mejores visionarios. cada uno de nosotros tiene un carácter, un enfoque muy específico y, aunque presionamos por una identidad de ‘equipo’, necesitamos tener un carácter sólido como individuos dentro de un equipo. aquí es donde la idea del trabajo “interno” resulta beneficiosa. Además de ser una actividad divertida y una forma agradable de construir un espíritu de equipo, el objetivo principal es explorar diferentes cualidades a un nivel más personal. puede ser solo una palabra, una idea o incluso un nuevo paquete de fotos de archivo 2D que pueden impulsarnos a sentarnos y crear algo.

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atrapado en una web – proyecto interno

TV (continuación): los ejemplos que tenemos en línea son principalmente una hora de “exploración”. Es importante darle un desafío adicional, por lo que es el tiempo que puede dedicarle o la cantidad de metraje que puede usar para crear algo. esto también puede desarrollar habilidades, la capacidad de administrar una imagen con solo tener lo mínimo, o incluso no pensar demasiado en algo y simplemente ir y hacerlo. Además, es bueno crear algo lo más simple posible, siempre es un buen cambio de las más de 100 capas, imagen típica encargada.

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torres de berna – con zaha hadid architects

DB: ¿De qué maneras cree que se desarrollará el mundo de la visualización arquitectónica en el futuro?

TELEVISOR: La visualización arquitectónica es todavía un bebé en cierto modo, diría yo. la experiencia que tenemos como profesionales es todavía un trabajo en progreso y en constante desarrollo. la velocidad a la que avanzan las cosas es tan rápida que es casi difícil hacer un seguimiento y tener una idea clara de dónde solían estar las cosas hace 10 o 20 años y dónde estarán dentro de 20 años. por ejemplo, hasta hace algún tiempo, la visualización arquitectónica se limitaba a ser una imagen estática, o un video animado de dos minutos que actuaba como herramienta de presentación entre diseñadores y clientes. En los últimos años, cada vez más estudios se han interesado por las herramientas interactivas y la realidad virtual como una forma de lograr una experiencia más inmersiva, o incluso utilizando la realidad virtual como una herramienta de diseño en sí misma. también contamos con motores de juegos que también participan en el ámbito de la arquitectura. la gente ahora está emocionada de interactuar, dispuesta a ser no solo espectadores de un diseño y una idea, sino usuarios reales del mismo.

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aeropuerto internacional de sydney occidental – con zaha hadid architects | Lee más acerca del proyecto aquí

TV (continuación): Creo que la visualización pasará de ser un producto o simplemente un servicio, a convertirse en una herramienta necesaria de comunicación entre el diseñador y el mundo. seguramente se convertirá en una parte más integrada del diseño y la producción de ideas. y también está la cuestión de si el establecimiento de programas de estudios oficiales en este campo, a nivel universitario por ejemplo, es ahora mucho más necesario que nunca. se necesitarán expertos capacitados, “científicos” de la visualización, para poder trabajar en términos de sistemas integrados y llevar los límites de la representación virtual a nuevos horizontes. es una forma de arte, pero también hay mucha ciencia detrás de lo que hacemos. Es importante que las personas puedan estudiarlo correctamente, con estructura, paciencia y comprensión. Creo que será necesario abordar este problema en un futuro próximo, pero creo que lo lograremos. somos criaturas curiosas y la tecnología nos está conectando mucho más con los entornos digitales, por lo que realmente creemos que estos mundos pueden y necesitan ser parte de nosotros.

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