en conversación con pico velasquez sobre la arquitectura del metaverso

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arquitectura de la próxima generación del reino virtual

Ya no es ciencia ficción ni un concepto imaginado fragmentario, el metaverso está aquí y se está construyendo mientras hablamos. Apodada la próxima generación de la web, esta extensión inmersiva de nuestra realidad física ya ha comenzado a transformar la experiencia humana. Hoy en día, las experiencias digitales han evolucionado drásticamente con avances en tecnologías de punta como blockchain, modelado 3D, inteligencia artificial, RA y RV. Juntos, han revolucionado la forma en que diseñamos, trabajamos, aprendemos, jugamos e interactuamos. En particular, la fusión de los mundos físico y virtual ha abierto oportunidades ilimitadas para los arquitectos y diseñadores que dan forma al Metaverso.

Si bien esta realidad alternativa ya ha establecido un punto de apoyo sólido en el mundo digital, la incertidumbre en torno a sus matices aún impregna el desarrollo. En un proceso iterativo, sus parámetros aún se están definiendo, sus limitaciones aún se están resolviendo y su futuro aún se está innovando. Como socios de medios de Cumbre MetaWeek de Dubái celebrada en septiembre de 2022, designboom asistió a la conferencia de dos días para obtener más información sobre el futuro del enigmático ámbito digital de algunos de los expertos mundiales más destacados y pioneros de la industria a la vanguardia del desarrollo de Metaverse.

En esa ocasión, nos se sentó con Pico Velásquez, orador principal de la conferencia, arquitecto prolífico, diseñador computacional y fundador de la startup VIIRA de Metaverse, para obtener una visión más profunda. Discutimos el papel que los arquitectos y diseñadores podrían desempeñar en su configuración, la integración del diseño centrado en el ser humano en la construcción de mundos virtuales, sus limitaciones, las tecnologías subyacentes y más. Lea nuestra conversación en su totalidad a continuación.

en conversación con pico velasquez sobre la arquitectura del metaverso en metaweek dubai
todas las imágenes © Pico Velasquez, a menos que se indique lo contrario

entrevista con el visionario del metaverso, pico velasquez

designboom (DB): Para empezar, c¿Puedes explicarnos qué es realmente el Metaverso?

Pico Velásquez (PV): El Metaverso se puede definir como una extensión de Internet con una cantidad infinita de espacios interconectados que son interoperables, descentralizados, gobernados, operados y poseídos por la comunidad. Hablando visual y creativamente, Metaverse es un conjunto de entornos virtuales 3D similares a lo que vemos en los videojuegos multijugador, las redes sociales y la realidad aumentada combinadas. Consistirá en todos los datos, visualizados o no, a través de 2D, 3D, XD, XR, plataformas de sitios web o incluso código puro. Y los usuarios podrán acceder a él a través de múltiples hardware, como computadoras, teléfonos inteligentes, VR y AR.

Desde la perspectiva de la arquitectura, Metaverse se encuentra en la intersección de la tecnología y el diseño para entornos tanto físicos como virtuales. Incluirá la construcción de mundos, la planificación urbana, las estructuras arquitectónicas, las experiencias inmersivas, la gamificación, los mercados y las NFT, donde las identidades digitales interactuarán en tiempo real.

en conversación con pico velasquez sobre la arquitectura del metaverso en metaweek dubai
en conversación con el visionario de Metaverse Pico Velasquez en MetaWeek Dubai

DB: El Metaverso sigue siendo un concepto enigmático y emocionante que se está construyendo mientras hablamos. ¿Qué papel jugarán los arquitectos y diseñadores en su configuración? ¿Qué nuevas oportunidades para la expresión creativa ha generado ya?

VP: Metaverse es una nueva oportunidad fascinante para arquitectos y diseñadores por igual, ya que transformará todas las industrias, incluidas el arte, la cultura, la educación, el entretenimiento y todos los demás aspectos de nuestra economía y vida cotidiana. Es imperativo comprender que el Metaverso tiene un conjunto de capas increíblemente complejo; está diseñando un universo paralelo completo que se conecta a la perfección con el nuestro existente. Desde ciudades y edificios hasta avatares e identidades, además de “espacios”, necesitaremos diseñar cómo las personas y la IA se comunicarán, intercambiarán e interactuarán.

Diseñar un Metaverso también es como crear una historia. En esencia, sabemos que las personas intrínsecamente quieren conectarse globalmente. Entonces, como arquitectos de Metaverse, nuestro objetivo es idear formas nuevas e innovadoras para unir a las personas en experiencias atractivas y centradas en el ser humano que no se limitan a mirar un edificio o espacio, que puede proporcionar un propósito y un valor real. Además de las posibilidades creativas casi ilimitadas en la construcción de mundos virtuales inmersivos, el diseño de espacios virtuales e interacciones definirá nuevos aspectos de los comportamientos sociales que incluso podrían conducir a una acción masiva e impacto global. En este caso, la creatividad y la responsabilidad van de la mano.

en conversación con pico velasquez sobre la arquitectura del metaverso en metaweek dubai
Salidas 2D DALL·E transformadas en arquitectura virtual 3D

DB: Como mencionó en su discurso de apertura de MetaWeek, ahora ha hecho la transición al ámbito virtual después de ejercer como arquitecto y diseñador tradicional durante muchos años. ¿Puedes contarnos un poco más sobre tu última empresa: tu startup de Metaverse, VIIRA?

VP: Con VIIRA, estamos enfocados en desempeñar un papel fundamental en la configuración del futuro al proporcionar plataformas y herramientas para construir el Metaverso del mañana. Nuestro enfoque inicial se centra en el arte y la cultura, trabajando con personas e instituciones tradicionales y nativas digitales para desarrollar su presencia en la Web3 integrada con blockchain, NFT y DeFi.

Estamos en el proceso de construir el primer mercado 3D-NFT enfocado en arte y diseño interactivo y co-creado. Creemos que Metaverse, a través de su diseño y tecnología, brindará un nuevo enfoque para que los artistas y las marcas expresen su trabajo y se conecten con sus seguidores y clientes. Por lo tanto, es fundamental proporcionar un lugar que pueda construir, exhibir y comercializar estas nuevas formas de expresión, incluidas las animaciones, el arte interactivo y generativo.

Estamos trabajando con artistas nuevos y futuros, así como con museos destacados, artistas ganadores de premios Grammy y marcas de lujo. Y como parte de la educación de un ecosistema más grande, servimos como asesores para múltiples compañías y nuevas empresas de Fortune 500 en su visión y estrategia de Metaverse centradas en la innovación, la comunidad y el impacto global.

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Portales de Experiencia Sensorial

DB: ¿Qué factores y parámetros diferencian cómo construimos espacios físicos en comparación con los virtuales?

VP: Los factores determinantes para los espacios físicos son la disponibilidad de suelo y materiales para construir y los requisitos ambientales. En los reinos virtuales, en cambio, nuestros parámetros están determinados por nuestra experiencia de usuario deseada, compromisos y aplicación de casos de uso. Si bien los edificios satisfacen las necesidades humanas más básicas, como refugio y seguridad, la arquitectura impacta el estado emocional de cualquier persona que interactúa con ella.

La arquitectura en el Metaverso es más que un edificio estático. Es más como desarrollar una ‘arquitectura en vivo’: combinar diseño espacial, cinematografía, contenido digital animado, narración de historias y experiencias guiadas con gamificación e interactividad. Aquí, para los arquitectos de Metaverse, lo más sencillo es diseñar edificios y ciudades virtuales imitando lo que conocemos. Piensa en dobles digitales o mundos de juego, donde los espacios siguen nuestras propias reglas y física.

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Ombiia: una experiencia de teatro inmersivo en el Metaverso

Pero luego imagine, ¿qué aspectos de nuestros espacios y edificios virtuales no necesitan seguir esas reglas preestablecidas? Por ejemplo, en un entorno virtual, podemos teletransportarnos instantáneamente entre espacios y las representaciones virtuales en tiempo real de nuestro entorno diseñado se adaptarán. Por lo tanto, sin reglas o restricciones de la vida real como la gravedad, la estabilidad estructural, los problemas climáticos o las leyes físicas, a menos que estén programados, los arquitectos tienen la libertad de superar las condiciones existentes y crear entornos excepcionales en constante evolución y experiencias auténticas como arte.

Por ejemplo, imagina una exposición en una galería en un espacio de Metaverso. En lugar de replicar lo que existe en una versión física, puede ser una exhibición inmersiva de 360 ​​grados en la que el usuario no solo presencia u observa las obras de arte, sino que también interactúa y experimenta toda la exhibición. Pueden existir múltiples obras de arte dentro de un solo espacio, que se pueden programar para que sean únicas para cada individuo y su comportamiento de usuario en el espacio.

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