en conversación con akwasi bediako afrane

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Akwasi Bediako Afrane regresa al festival ‘driven the human’

festival con sede en Berlín ‘Driving the Human’ regresa este año para abordar nuevos conceptos ecosociales, cada uno arraigado en el deseo de asegurar un futuro saludable para nuestro planeta. Del 25 al 27 de noviembre en Silent Green, un centro cultural en Berlín, el evento de tres días se centrará en siete prototipos que investigan nuevas formas de habitar la Tierra y dar forma a las comunidades. Los visitantes del festival están invitados a interactuar con estos prototipos y sus creadores a través de una serie de actividades, que incluyen talleres, instalaciones, conversaciones y actuaciones.

En concreto, los siete modelos ‘explorar formas en que la IA podría mitigar en lugar de acelerar el cambio climático; sumergirnos en nuevas formas de hacer comunidad a través de saberes agrícolas ancestrales; emplear la ficción como una herramienta de imaginación para nuevas formas de convivencia multiespecies; o crear conexiones encarnadas como una herramienta para comprender y cambiar el impacto humano en territorios en peligro,’ comparte el anfitrión de este año, Forecast.

Participando de nuevo en la edición de 2022 está el artista ghanés Akwasi Bediako Afrane con su revelador prototipo TRONS ‘R’ US. Un comentario sobre nuestra búsqueda delirante de significado y sustento a través de la tecnología, el trabajo de Afrane reutiliza dispositivos electrónicos en desuso en seres ‘vivos’ llamados TRONS, cada uno infundido con la conciencia de los dueños anteriores de los dispositivos. En línea con su prototipo, el artista llevó a cabo recientemente un taller de seis días en Ghana titulado TRENSFORMATION, invitando a los participantes a construir y presentar su propia versión de un aparato mecánico (TRON). Siguiendo su viaje, designboom habló con Afrane para conocer su último taller y la evolución de la visión de nuestra relación con los dispositivos cotidianos.

conducir al humano: akwasi b. afrane amplía la búsqueda de una nueva relación humano-dispositivo

TRONS ‘R’ US de Akwasi Bediako Afrane | todas las imágenes cortesía del artista (a menos que se indique lo contrario)
primera imagen © Anwar Sadat Mohammed

explorando el ciclo de vida de los gadgets

Cuando se le preguntó cómo ha evolucionado TRONS ‘R’ US desde el año pasado festival, Akwasi Bediako Afrane explicó que había estado dando activamente un nuevo significado al acto de piratear. En este contexto, se utiliza la palabra ‘para describir el deleite de un consumidor al tener una comprensión profunda del funcionamiento interno de un sistema, lo que le permite a uno obtener acceso completo a ese sistema,’ le dijo a designboom. El artista desarrolló este concepto después de investigar y rastrear todo el ciclo de vida de los dispositivos electrónicos, desde la producción hasta el consumo y, finalmente, el desecho.

Según Afrane, cada aparato interactúa conocho jugadores principales en la esfera de la electrónica de consumo. Este análisis se basa en mi investigación, consultas e interacciones. Y cada jugador interactúa con el dispositivo en un momento determinado..’ Para ilustrar su punto, el artista dividió la vida de un dispositivo en dos mitades, cada una enumerando a los jugadores o agentes involucrados en un orden numerado: la primera mitad presenta (1) mineros, (2) fabricantes, (3) distribuidores y (4 ) consumidores; la segunda mitad, por su parte, involucra a (5) comerciantes de segunda mano, (6) reparadores, (7) chatarreros y finalmente (8) recicladores. Continúa comparando tres de estos jugadores en cada lado: los productores son el equivalente de los recicladores, los mineros de los chatarreros y los distribuidores de los vendedores de segunda mano.

Afrane, sin embargo, señaló que sus interpretaciones no reflejan las condiciones de la vida real.: ‘Aunque la vida de los dispositivos electrónicos de consumo y la mayoría de los productos tecnológicos comienzan en la mina, su concepción se atribuye a las empresas de fabricación. Al relacionar esto con la primera mitad de la vida de un dispositivo, las empresas de fabricación, por lo tanto, sirven como núcleo y los mineros actúan como fuente de materias primas. Los distribuidores se convierten en su nexo de dispensación, mientras que los consumidores actúan como su fuente de validación e ingresos..

También reordené la segunda mitad, colocando a los recicladores en el centro al igual que los fabricantes de la primera mitad. Los recicladores valoran lo que de otro modo se habría percibido como nada más que basura. Pero a diferencia de la forma lineal de conexión que experimentamos en la primera mitad de la vida útil de los dispositivos, donde los fabricantes usan materias primas de los mineros para producir estos dispositivos, que luego pasan a los distribuidores y finalmente a los consumidores, la segunda mitad adquiere un forma arbitraria de conexión entre estos agentes. La segunda mitad de la vida de estos dispositivos no tiene un punto de partida definido, ya que puede empezar por los talleres de reparación, los comerciantes de segunda mano o incluso los mismos chatarreros. Pero siempre recae en los chatarreros migrar estos dispositivos a las empresas de reciclaje después de desmantelarlos y agruparlos en varios materiales..’

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taller día 3: hackeando/descubrir los gadgets de segunda mano

‘TRONSFORMATION – Sostenibilidad a través del Hacking’

La investigación profundamente perspicaz de Afrane sobre el ciclo de vida de un dispositivo se materializó durante su taller de TRONSFORMACIÓN en el Fundación para el Arte Contemporáneo en Accra, Ghana. Con una duración de seis días, el programa invitó a los participantes a construir sus propios artilugios “hackeando” el sistema de cada dispositivo en desuso. El taller estaba destinado originalmente ‘para incluir los ocho agentes principales […] cuyo sustento está abrumado con dispositivos electrónicos y nunca encuentran la oportunidad de participar en conversaciones como el ciclo de vida de estos dispositivos, su impacto en el medio ambiente y cuán sostenible es,’ explicó el artista.

Posteriormente, el número de agentes se redujo a consumidores, comerciantes de segunda mano, reparadores y chatarreros con la premisa de que las actividades de estos grupos en realidad pueden percibirse como una forma de piratería. Desafortunadamente, solo pude involucrar a tres de las cuatro categorías de agentes enumeradas así; reparadores, chatarreros y consumidores.’

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día 3: hackear/descubrir los gadgets de segunda mano

Los participantes del taller fueron tres reparadores electrónicos, un ingeniero de materiales, un chatarrero, un estudiante universitario, un estudiante de último año de secundaria, un conductor de Uber, tres artistas callejeros, un asistente de arte y personal de la fundación. Después de dividirlos en dos grupos el segundo día, Afrane les pidió que colaboraran en dos proyectos de TRON utilizando el material disponible. En cuanto a los recursos, el artista proporcionó algunos dispositivos Siemens y recolectó muchos dispositivos de segunda mano de los distribuidores en Accra. Algunos participantes también trajeron sus propios aparatos electrónicos en desuso.

Entre los días 3 y 5, ambos grupos comenzaron a ‘piratear’ los dispositivos, deconstruyéndolos y reutilizándolos en modelos intrigantes: construyeron con éxito una instalación a partir de un hervidor, una cámara web, un receptor AM/FM y monitores de escritorio antiguos; también ensamblaron parlantes estéreo bluetooth en un cuerpo escultural. Todos los TRONS finalmente se exhibieron públicamente el día 6, seguido de mesas redondas para concluir y reflexionar sobre el taller y sus resultados.

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día 4: construyendo los TRONS

Al participar de primera mano en la deconstrucción/reconstrucción de dispositivos, los participantes adquirieron una nueva apreciación y comprensión de este ámbito tecnológico. En palabras de Afrane, la ‘caja negra’ se desgarró para exponer todos los aspectos de los dispositivos de los que dependen los humanos. Por último, pero no menos importante, el taller enseñó a ambos grupos cómo crear valor a partir de los residuos mientras se elaboran relaciones sociales y se construye un espíritu de colaboración. Un segundo taller tuvo lugar en Ghana, esta vez con diecisiete niños de un hogar de acogida. Afrane les enseñó a construir ‘un avión tipo automóvil TRONusando ‘partes de un reproductor de casetes de audio, viejos tubos fluorescentes de lámparas recargables y un disco compacto (CD).’

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día 5: construyendo los TRONS

Cuando la conversación estaba llegando a su fin, designboom le pidió al artista que compartiera cualquier idea nueva que pudiera tener sobre la sobreproducción de dispositivos inteligentes y la necesidad obsesiva de la gente por ellos. Akwasi Bediako Afrane concluyó con lo siguiente:

Los susurros de la obsolescencia del cuerpo humano en su propio entorno creado es un factor interesante que contribuye a esta sobreproducción. El cuerpo debe ser aumentado a través de dispositivos tecnológicos para que coincida con su entorno tecnológicamente avanzado y de rápido crecimiento. A lo largo de la historia se ha hecho eco del dios protésico, de Sigmund Freud, una idea que ha sido reiterada por gente como Ernst Kapp, Marshall McLuhan y David Rothenberg, y que describe una condición a la que me refiero como la PRÓTESIS VIRAL que ha llevado a los humanos a una búsqueda interminable para convertirse en el ‘ser perfecto’ a través del aumento utilizando dispositivos tecnológicos. Este deseo es aprovechado por el mundo corporativo con promesas de dispositivos más nuevos, avanzados e inteligentes cada año, lo que en última instancia conduce a la sobreproducción de estos artilugios.

Consulte el programa completo del festival que tendrá lugar entre el 25 y el 27 de noviembre de 2022 para obtener más información sobre la edición de este año de ‘Driving the Human’, organizada por el programa de mentores Forecast.

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