2200 modelos de la sustancia 3D de adobe enriquecen los escenarios minoristas e interiores

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luces, modelos 3D, ¡acción!

Con una colección adicional de alrededor de 2.200 modelos que complementan los más de 8.900 materiales que ya estaban disponibles, el equipo Substance 3D de Adobe enriquece la venta minorista e interiores renderizado de diseño. el artista daniel margunato pone en uso los modelos súper refinados lanzados mientras colabora con el grupo creativo para la creación de una tienda conceptual. el objetivo era probar y mostrar el potencial real de las herramientas digitales y ayudar a los profesionales a ahorrar tiempo al armar sus escenas: que comience la puesta en escena.

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el artista daniel margunato colabora con el equipo de Substance 3D para una lujosa tienda conceptual

todas las imágenes cortesía de Substance 3D

los El equipo deSubstancy 3D diseña el resumen de la tienda conceptual.

los Sustancia 3D equipo, específicamente nicolas paulhac, anaïs lamellière, pierre maheut y marine kim, desafiaron daniel margunato para aventurarse en un territorio de diseño desconocido, y cumplió. al explorar los activos 3D, los recursos y el conjunto de herramientas en general, el artista digital crea una tienda como una lujosa sala de exhibición lúdica exclusiva en tonos neutros. los Adobe los modelos que decoran el espacio imaginado siguen siendo en gran medida personalizables, y los clientes de la tienda pueden seleccionar los materiales exactos deseados. por ejemplo, si a un cliente le encanta un par de zapatos en particular, podrá comprobar los materiales disponibles y pedir su propia versión.

‘En general, la biblioteca de activos ha sido un gran impulso para la eficiencia de este proyecto. la reciente incorporación de modelos a esta biblioteca ha brindado una gran flexibilidad: pude probar ideas fácilmente, como deseaba (colocar anteojos en el busto griego, por ejemplo). francamente, el beneficio desde un punto de vista puramente monetario también es bastante evidente: una suscripción que incluye acceso a más de 2000 modelos dentro de la colección de activos Substance 3D resulta mucho más rentable que comprar modelos individuales. dice daniel margunato.

la sala se basa en el concepto de exhibición de productos personalizables, por lo que daniel convierte la pieza central en un carrusel que exhibe artículos que están completamente terminados o todavía algo crudos. esta visión también permite la colocación de nichos alrededor del perímetro de la habitación, cada uno de los cuales está diseñado para proporcionar estados de ánimo contrastantes.

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la sala se basa en el concepto de exhibición de productos personalizables, por lo que daniel convierte la pieza central en un carrusel

creando la paleta de colores

Con el brief en la mano, se redactó el moodboard. Como nicolas paulhac y anaïs lamellière se encargaron de la dirección de arte, la discusión sobre el proyecto avanzó hacia el tema del color y las selecciones de CMF. un desafío notable aquí fue dar a los productos un aspecto inacabado, sin dejar de hacerlos atractivos, mientras que el riesgo era hacer que los principales activos parecieran sin textura, lo que sería contraproducente para el proyecto, ya que el objetivo era mostrar calidad y versatilidad. Por esta razón, el equipo optó por personalizar algunos de los productos, mientras que otros se mantuvieron más neutrales: pizarras en blanco proverbiales, a la espera de que se definan más detalles.

Para entrar en más detalles, elementos como las cortinas, la tribuna central, los pilares, etc., están destinados a acentuar los activos principales en lugar de ser un foco significativo en sí mismos. Para garantizar la credibilidad y el realismo de la escena, Daniel finalmente siguió un procedimiento de arrastrar y soltar de las texturas directamente desde el plataforma; esto proporcionó resultados rápidos y de alta calidad.

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el movimiento y la ligereza fueron claves para definir el vestido

arrastra y suelta la ropa, el calzado, los accesorios y el equipaje

la fase de producción fue bastante rápida, más rápida que discutir el proyecto. Como los activos estaban envueltos en UV y listos para texturizar, daniel modeló muy pocos elementos como los aretes y el collar para que encajaran más armoniosamente con el tono de la escena. También era necesario un alto nivel de calidad 8K para las zapatillas, como las suelas y la tela. Al remodelar y remodelar, el artista convirtió el activo de la bolsa existente en un lujoso equipaje acolchado suave para contrastar los pilares de mármol. el movimiento y la ligereza fueron claves para definir el vestido; el patrón de costura primero se extrajo y luego se importó a ‘marvelous designer’ antes de texturizar en ‘painter’.

‘Decidí hacer de esto un viaje conceptual para el cliente; cada nueva escena dentro de cada nueva alcoba trae consigo una historia diferente. cada nueva historia ayuda a dar vida a la magia dentro de la escena’. dice daniel margunato

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un fanático de las zapatillas de deporte, daniel quería en particular tomar primeros planos de los zapatos en la escena

dejando caer las cortinas

la iluminación está destinada a transmitir una sensación teatral con los focos y las cortinas que se escuchan por casualidad en la parte posterior de la escena. Al trabajar en un entorno 3D, Daniel se permitió agregar algunas fuentes de luz que podrían ser difíciles de implementar en la vida real. sin embargo, estos no restan valor a la credibilidad general de la escena; en el conjunto, la configuración de luces funciona. para las tomas individuales de los nichos, llevó a cabo una mezcla de luces en corona, para crear un estado de ánimo individual para cada parte de la historia general.

‘Para la iluminación de esta escena, siento que tuve suerte desde el principio. en cada parte de la escena, dejé caer algunas luces que inmediatamente parecieron hacer clic. Me gustaría decir que esto se debió a alguna habilidad de mi parte, pero en realidad fue solo suerte. a veces tienes que trabajar con muchas posibilidades para encontrar una configuración de iluminación que funcione para tu escena. aquí, simplemente sucedió de inmediato,’ explica el visualizador.

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daniel aporta fluidez con un tono de metal fundido, luz, dinamismo y calidez

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el soporte que contiene el collar tiene la forma de una gota invertida de metal líquido

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se agregaron detalles adicionales a la malla original usando la función de desplazamiento del pintor Substance 3D

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la iluminación transmite una sensación teatral con los focos y las cortinas que se escuchan por casualidad en la parte posterior de la escena

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si a un cliente le encanta la forma de un objeto en particular, podrá comprobar los materiales disponibles

2200 modelos de la sustancia 3D de adobe enriquecen los escenarios minoristas e interiores
daniel siguió un procedimiento de arrastrar y soltar de las texturas

información del proyecto:

nombre: Tienda conceptual de Adobe 3D

marca: Adobe
colección: Sustancia 3D /@substance3ddesign

artista digital: daniel margunato /@daniel margunato

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